La sélection de Noël : les jeux d’ambiance
Bonjour à tous !
Dans la série des sélections de Noël, aujourd’hui, on va parler de jeux d’ambiance :
Kosmopolit
Vous êtes employé dans le restaurant le plus cosmopolite du monde. Des clients du monde entier vont venir vous commander les spécialités de chez eux, et ce dans leur langue.
Un joueur entendra les commandes (via une appli à installer sur un smartphone), devra les transmettre tant bien que mal à un coéquipier qui transmettra lui-même aux cuisiniers qui devront retrouver la recette correspondante.
Avec entre 6 à 12 tables à servir en même temps, et 6 minutes pour tout faire, la communication ne sera pas aisée, et c’est dans un joyeux brouhaha qu’on essaiera de réaliser le score demandé pour accéder au stage suivant… Le coup de coeur de Lucie !! 😉
Top ten
Top ten est un jeu coopératif d’ambiance ou à chaque tour, un capitaine devra tirer un thème (« objet le plus utile lors du naufrage du Titanic », « il ne faut pas pousser mémé dans les orties mais on peut la pousser dans… »), et chaque joueur lui donnera une réponse, en fonction de la note de 1 à 10 qui lui aura été distribuée secrètement.
Au capitaine de réussir à retrouver la note de chacun, ou au moins de vous trier par ordre croissant en fonction de vos réponses.
Juste très efficace, notamment grâce aux différents thèmes, très bien trouvés et variées !
Dicycle Race
A votre tour, choisissez 6 dés parmi les 18 disponibles. Vous avez 3 lancers pour réussir la meilleure combinaison vous permettant d’avancer du plus d’étapes possibles (chacune demandant ses propres contraintes).
Le premier au bout du parcours remportera la partie !
Prise de risque et engrainette pour un jeu très léger, rapide, et qui prend pas trop de place (important à l’apéro ;)).
Master Word
Master Word, c’est comme le master mind, mais avec des mots, et en coopération.
Bon ben voila, j’ai tout dit… Mais en même temps tout est la, on a compris avec ça, et c’est ça qui est chouette ! 🙂
Pour la reine
Nous jouons des personnages, qui accompagnons la reine lors d’un voyage.
Chacun notre tour, nous allons piocher une carte, qui nous interrogera sur notre relation avec la reine, sur des évènements passés, des échanges que vous avez pu avoir avec elle…
Pour, à la fin de la partie, après avoir crée en commun une histoire, notre propre histoire, décider de si nous allons la trahir ou pas…
Pur jeu de création d’histoire, Pour la reine est un modèle de règles épurées, ou, avec très peu, on arrive à construire de vraies histoires, qui se renouvellent au fur et à mesure des parties et des groupes de jeu.
C’est tout pour aujourd’hui, mais ça donne déja de quoi s’occuper !